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Domingo, 17 de Fevereiro de 2019

A Epic Games anunciou que o Unreal Engine 4 vai ter suporte para DirectX Raytracing (DXR) Domingo, 17 de Fevereiro de 2019

A Epic Games anunciou que o Unreal Engine 4 vai ter suporte para DirectX Raytracing (DXR)
A Epic Games vai começar a oferecer suporte para DirectX Raytracing (DXR) no Unreal Engine 4. Os efeitos vão estar disponíveis para reflexos, sombras, luz, iluminação de ambiente entre outras coisas. Atualmente apenas o Battlefield V tem o suporte para o DXR, e o Metro Exodus, que vai ser lançado em breve, também vai ter o suporte. A lista de modificações que a versão 4.2.2 trará incluem: - Nova camada de baixo nível implementada no UE DirectX 12 que dá suporte para DXR e permite criar e usar shaders de ray tracing; - Novos recursos de ray tracing de alto nível adicionados; - Sombras suaves - Reflexos - Sombras de reflexos - Oclusão de ambiente (luz, ou iluminação do ambiente modificada); - RTGI (iluminação global em tempo real); - Translucidez; - Clearcoat - IBL; - Sky; - Novos tipos de geometria; - Texture LOD; - Denoiser; - Path Tracert. A Epic já tinha anunciado o suporte para a DXR em novembro de 2018 e também havia mostrado algumas imagens conceito de como seria o resultado na mesma época. Isso é uma boa notícia para os desenvolvedores que vão conseguir incorporar o DXR em seus jogos com mais facilidade, e principalmente para a Nvidia que aumenta potencialmente o número de jogos que podem incluir suas tecnologias exclusivas, já que a Unreal Engine é um motor gráfico bastante...

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